Le logiciel 3D open source Blender arrive sur tablettes autonomes. La première version test est en développement pour l’Apple iPad Pro, avec un support ultérieur pour Android et autres tablettes graphiques.
Blender se prépare pour une nouvelle étape : la prise en charge complète des tablettes avec contrôle tactile et stylet. Le logiciel bénéficie d’une interface utilisateur adaptée, axée sur les plateformes multitactiles comme l’iPad, Microsoft Surface, Huawei MatePad et Wacom MovinkPad. L’objectif est de rendre toutes les fonctionnalités de Blender disponibles sur ces appareils, en commençant par la manipulation d’objets de base et la sculpture.
Flux de travail basés sur le stylet
Le passage aux tablettes implique que Blender apporte plusieurs adaptations importantes de l’interface utilisateur. L’équipe travaille sur des interfaces orientées tâches avec une densité d’information réduite. De plus, des espaces de travail améliorés et des modèles d’application fonctionnant sur la version standard de Blender seront ajoutés. Cela vise à améliorer l’ergonomie sur les écrans à espace limité, sans clavier ni souris.
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Le premier environnement de test est l’Apple iPad Pro associé à l’Apple Pencil. Suivront les tablettes Android et autres appareils graphiques. Ces adaptations ne sont toutefois pas exclusives aux appareils mobiles : les utilisateurs de bureau disposant d’un écran tactile ou à stylet bénéficieront des mêmes améliorations d’interface.
Même Blender, forme différente
Le projet ne vise pas à créer une version simplifiée de Blender. L’accent est mis sur l’accessibilité des outils existants pour les artistes qui travaillent souvent en déplacement ou utilisent les tablettes comme outil de travail principal. Pensez aux sculpteurs, aux animateurs 2D ou aux artistes qui préfèrent la saisie au stylet.

Les plus grands défis résident dans le travail sur une seule fenêtre, sans clavier et avec une puissance de calcul limitée. Blender prend cela en compte avec des éléments d’interface flottants et des menus contextuels qui occupent moins d’espace écran. Néanmoins, le principe reste que les utilisateurs de tablettes doivent avoir les mêmes possibilités que les utilisateurs de bureau.
Blender partage déjà les premières maquettes de l’interface tablette. Le développement en est encore à ses débuts, mais mise clairement sur l’accessibilité multiplateforme sans compromis sur la fonctionnalité. Blender donnera une démonstration technique lors du SIGGRAPH 2025 à Vancouver.
